Краткий ответ: как зайти и играть в игровые режимы iCCup

На iCCup доступны три основных варианта игры:

  • Рейтинговые игры (ладдер) — очки и статистика засчитываются, если матч создан через бот iCCup. Для Dota используют команды вроде /host или /dotaladder.
  • Кастомные игры — пользовательские карты и режимы. Для них применяется команда /chost.
  • Быстрый поиск — автоматический подбор рейтинговой игры по рангу. Запускается клавишей Alt+Q или кнопкой «Быстрый поиск игр».

Чтобы создать игру через хостбота, зайдите на канал iCCup и введите:

/host название_игры

Команда /host предназначена для Dota. Для кастомной карты используется:

/chost название_игры

Хостбот создаёт лобби и принимает подключения игроков. Обычно не требуется вручную настраивать внешний IP и пробрасывать порт 6112. Эти параметры нужны при создании игры непосредственно с компьютера.

Для входа понадобятся зарегистрированный аккаунт iCCup, Warcraft III: Frozen Throne версии 1.26a или 1.26e и установленный iCCup Launcher. Версия клиента должна совпадать с версией сервера и карты, иначе подключение или запуск могут завершиться ошибкой.

Запустите Warcraft III через iCCup Launcher, выберите сервер The Abyss (iCCup) и войдите с логином и паролем от аккаунта iCCup. Launcher включает антихак. По данным инструкций iCCup, без него сервер может отвечать сообщением «Неверный пароль». В отдельных старых руководствах антихак назван необязательным для самой игры, однако за победы с ним начислялись дополнительные рейтинговые баллы.

Обзор игровых режимов iCCup и их особенности

Классификация игровых режимов iCCup с их особенностями и способами запуска

Рейтинговые игры: ладдер

Ладдерные матчи нужны для набора рейтинговых очков, ведения статистики и повышения ранга. Очки засчитываются только в играх, созданных через боты iCCup командами в канале, например /dotaladder. Обычное пользовательское лобби для этого не подходит.

Система рангов начинается с D и 1000 очков. В ней используются уровни от D- до A+, а общий диапазон рейтинга составляет от 400 до 14 999 очков:

D-, D, D+, C-, C, C+, B-, B, B+, A-, A, A+

Победа повышает рейтинг, а поражения и выходы из игры влияют на статистику аккаунта. Перед стартом проверьте выбранную карту, тип матча и подключение: технический сбой в рейтинговом лобби может повлиять на результат матча.

Рейтинговый сезон длится три месяца. После его окончания очки обычно сбрасываются до 1000. Игроки с рангом B- или рейтингом от 6000 очков начинают новый сезон с 2000.

Кастомные игры

Кастомные игры предназначены для пользовательских карт и модификаций Warcraft III: TD, аренных карт и других сценариев, не относящихся к стандартному ладдерному матчу. Для их создания используется хостбот iCCup и команда /chost.

Правила кастомки задаются самой картой и выбранным игровым модом. В конфигурации хостбота отдельно указываются путь к файлу карты, число слотов, количество команд и типы игроков — человек или компьютер. Например, у Green Circle TD предусмотрено 9 слотов и 2 команды, причём один слот отведён под компьютер.

Название карты для бота может соответствовать имени конфигурационного файла. Если файл называется gctd.cfg, игру создают с идентификатором gctd. Название в команде и имя конфигурации должны совпадать, иначе бот не найдёт нужный сценарий.

Кастомный режим может иметь собственную статистику, если это предусмотрено конкретным ботом или картой. Правила ладдера iCCup к нему автоматически не применяются. Для рейтинговых очков нужно использовать поддерживаемый ладдерный формат и бот iCCup.

Быстрый поиск

Быстрый поиск автоматически подбирает рейтинговую игру с учётом ранга игрока. Он запускается клавишей Alt+Q или кнопкой «Быстрый поиск игр» в интерфейсе Warcraft III.

После активации система выбирает подходящее лобби и подключает игрока к стадии предстартового отсчёта. Это избавляет от ручного просмотра списка игр и ожидания заполнения случайного лобби.

Параметры матча настраиваются через команду «Начать игру» или сочетание Alt+P. В меню можно выбрать карту, тип игры — например, 1x1 или 2x2 — и игровую расу.

Автопоиск в описанных материалах обозначен как альфа-функция. При сбое подключения или зависшем поиске рекомендовался перезапуск Warcraft III. Возможности режима также зависели от реализации сервера: отдельно упоминалась перспектива добавления поиска матчей 5x5.

Team Balance и другие модификации

Модификация Team Balance (TB) автоматически распределяет игроков по командам. При расчёте учитываются рейтинговые очки и процент побед участников, поэтому составы должны быть более равными по уровню.

TB доступен для матчей 5x5 и 3x3. В качестве основы можно выбрать игровые моды aptb, sdtb, artb и rdtb; режим cm для этой схемы не используется.

Если все игроки используют антихак, победа в TB приносит на 30% больше рейтинговых очков. Сам выбор TB не активирует бонус автоматически: защита должна быть включена у всех участников.

Сущность Warcraft III version ladder rating points ladder rank bot autohost max games bot autohost start players PRO Account features latency (ms) game mode number of players number of teams
iCCup 1.26a / 1.26e от 400 до 14999 D- до A+ 1 8 детальная статистика, красный цвет текста, обнуление ливов, /ignoreall, игра в топе списка, латенси 25 мс, автопоиск (альфа) 25 Быстрый поиск (Alt+Q), настройка карты (Alt+P)
GHost++ 1.26a (replay_war3version=26) 1 8 9 (пример gctd) 2 (пример gctd)
PRO Account детальная статистика, красный цвет текста, обнуление ливов, /ignoreall, игра в топе списка, латенси 25 мс, автопоиск (альфа) 25
Team Balance mod (TB) +30% очков за победу с антихаком 5x5 и 3x3

Ладдерные параметры относятся прежде всего к iCCup и его ботам, GHost++ задаёт технические настройки хостинга и слотов карты, а TB отвечает за балансировку команд и бонус к очкам при включённом антихаке у всех игроков.

Пошаговое руководство по созданию игр в iCCup

Последовательность действий для создания рейтинговой или кастомной игры с помощью бота iCCup

Регистрация и вход на сервер

  1. Зарегистрируйте аккаунт на сайте iCCup. Эти логин и пароль используются для входа на игровой сервер; отдельная регистрация внутри Warcraft III не нужна.
  2. Установите Warcraft III: Frozen Throne версии 1.26a или 1.26e. Неподходящая версия может препятствовать подключению к серверу и корректной работе карт.
  3. Скачайте и установите iCCup Launcher. Он запускает Warcraft III с антихаком и добавляет сервер The Abyss (iCCup).
  4. В настройках лаунчера укажите путь к файлу War3.exe.
  5. Запустите Warcraft III через лаунчер, выберите The Abyss (iCCup) и войдите с данными аккаунта.

Антихак особенно важен для рейтинговых матчей, реконнекта и подключения GHost++. В некоторых конфигурациях без него сервер отвечает ошибкой «Неверный пароль».

Создание игры через бота

Сначала зайдите на канал iCCup. Команды вводятся в чате канала, а не в терминале Windows.

Основные команды:

  • /bot ru2 или /bot ru4 — выбор хостбота;
  • /host — создание игры для Dota;
  • /chost — создание кастомной игры;
  • /start — запуск заполненного лобби.

Для рейтинговой игры последовательность может выглядеть так:

/bot ru2
/host aptb 1k toko pro

После этого дождитесь 10 игроков, затем в лобби выполните:

-l 0
/start

Параметры после /host задают формат матча. В примере используются режим aptb, ограничение 1k, карта или игровой пресет toko и параметр pro. Точный набор аргументов зависит от поддерживаемого ботом режима. Если поменять их местами, бот может создать другую игру или отклонить команду.

Для кастомок используется /chost:

/bot ru2
/chost gctd

Если конфигурация карты называется gctd.cfg, её идентификатором будет gctd, а не полное название файла .w3x. Число слотов, состав команд и наличие компьютеров определяются конфигурацией карты.

Рейтинговые очки засчитываются в играх, созданных поддерживаемыми ботами iCCup и соответствующими командами на канале. Обычная игра, созданная через интерфейс Warcraft III, такой матч не заменяет.

Настройка карты, игроков и режима

Перед запуском проверьте четыре параметра:

  1. Карта. Для рейтингового матча выберите нужную карту через настройки игры или автопоиск. Для кастомки используйте имя, под которым карта зарегистрирована у бота.
  2. Количество игроков. Формат должен совпадать с лобби: 1x1, 2x2, 3x3 или 5x5.
  3. Игровой мод. Для Dota это может быть aptb, sdtb, artb или другой поддерживаемый вариант. Для Team Balance действует отдельный набор совместимых форматов.
  4. Раса и дополнительные параметры. В рейтинговой игре их задают до старта матча, чтобы участники вошли в лобби с одинаковыми условиями.

Если карта не находится, проверьте её название в команде. Для бота ориентиром служит имя конфигурационного файла, а не обязательно отображаемое название .w3x. Конфигурация gctd.cfg вызывается как gctd.

Автопоиск и ручной запуск

Для быстрого подключения к рейтинговой игре нажмите Alt+Q или кнопку «Быстрый поиск игр». Система подберёт лобби с учётом ранга и подключит игрока к предстартовому отсчёту.

Автопоиск обозначен как альфа-функция. Если поиск завис, игра не открылась или подключение прошло некорректно, перезапустите Warcraft III и повторите попытку.

Для ручного выбора параметров используйте Alt+P — команду «Начать игру». В меню можно выбрать:

  • карту;
  • формат матча, например 1x1 или 2x2;
  • игровую расу;
  • подходящий режим.
Alt+P → выбрать карту и формат → подтвердить настройки → запустить игру

Одного выбора карты через меню недостаточно для начисления рейтинговых очков. Матч должен соответствовать правилам ладдера и быть создан поддерживаемым способом iCCup. Для автоматического подбора используйте Alt+Q, для создания собственной игры — команды бота на канале.

Ручное создание игры без хостбота

Игру можно создать через стандартный интерфейс Warcraft III, но тогда компьютер пользователя становится хостом. Чтобы другие игроки подключились, потребуются внешний IP-адрес и проброс порта 6112.

Порядок действий:

  1. узнать внешний IP-адрес;
  2. перенаправить порт 6112 на локальный IP компьютера в настройках роутера;
  3. создать Custom Game в Warcraft III;
  4. передать игрокам название игры и дождаться подключения.

Локальный адрес вроде 192.168.x.x работает внутри домашней сети, но недоступен игрокам из интернета. После настройки порта проверьте разрешение подключения в брандмауэре Windows.

Для рейтинговых матчей и большинства публичных игр практичнее использовать /host или /chost: при ручном хостинге ошибка в IP-адресе или настройках порта сделает лобби недоступным извне.

Использование GHost++ для хостинга игр на iCCup

GHost++ — программа-хостбот для PVPGN-серверов, к которым относится инфраструктура Warcraft III. Она имитирует клиент war3.exe: авторизуется на сервере под игровым аккаунтом, создаёт лобби, принимает игроков, запускает матч и отправляет сообщения в чат.

В iCCup GHost++ используют преимущественно для кастомных карт. Бот принимает подключения игроков и не зависит от проброса порта 6112 на домашнем роутере. Собственный GHost++ не превращает кастомку в ладдерный матч: рейтинговые очки засчитываются только в играх, созданных поддерживаемыми ботами iCCup и их командами.

Что нужно для подключения GHost++ к iCCup

Понадобятся:

  • Warcraft III Frozen Throne версии 1.26a или 1.26e;
  • установленный iCCup Launcher с включённым Anti-Hack;
  • аккаунт iCCup для авторизации бота;
  • файлы GHost++ и конфигурация карты;
  • карта .w3x, путь к которой указан в конфиге.

Оригинальные сборки GHost++ ранее распространялись через w3gh.ru/download/ и архив Google Code. Это старые проекты, поэтому совместимость конкретной сборки с используемой версией Warcraft III и системой нужно проверять отдельно.

При подключении к iCCup сервер проверяет наличие антихака. Если рукопожатие с Anti-Hack Launcher не проходит, сервер может ответить «Неверный пароль», даже если логин и пароль введены правильно.

В ghost.cfg используются такие параметры:

bnet_server = 127.0.0.1
bnet_serveralias = ICCup

Адрес 127.0.0.1 указывает на локальный компонент, через который iCCup Launcher передаёт соединение серверу. Прямое подключение GHost++ к обычному адресу iCCup без работающего лаунчера не заменяет запуск антихака.

Основные параметры ghost.cfg

Конфигурационный файл задаёт путь к игре, параметры хостинга, подключение к Battle.net-совместимому серверу и автоматический запуск карт:

bot_war3path = C:\Warcraft III 1.26a\
bot_savereplays = 1
replay_war3version = 26
bot_virtualhostname = War3 Game
bot_hideipaddresses = 1
bot_autokickping = 700
bot_latency = 50
bot_defaultmap = gctd
bot_matchmakingmethod = 0

admingame_password = 12
lan_war3version = 26

autohost_maxgames = 1
autohost_startplayers = 8
autohost_gamename = [War3] Green Circle TD 9.9b
autohost_owner =

bnet_server = 127.0.0.1
bnet_serveralias = ICCup
bnet_username =
bnet_password =
bnet_firstchannel =
bnet_rootadmin =
bnet_bnlsserver =
bnet_custom_war3version = 26

Ключевые параметры:

  • bot_war3path — путь к папке с Warcraft III;
  • bot_savereplays = 1 — сохранение реплеев;
  • replay_war3version = 26 и bnet_custom_war3version = 26 — версия клиента, соответствующая Warcraft III 1.26;
  • bot_defaultmap = gctd — карта по умолчанию;
  • autohost_maxgames = 1 — одновременно создаётся не более одной автоматической игры;
  • autohost_startplayers = 8 — автоматический запуск после набора восьми игроков;
  • autohost_gamename — название лобби;
  • bnet_username и bnet_password — данные аккаунта iCCup;
  • bnet_firstchannel — канал после авторизации;
  • bnet_rootadmin — аккаунт администратора бота.

Для авторизации имя пользователя и пароль нельзя оставлять пустыми. Файл с паролем не следует передавать другим игрокам: GHost++ хранит в нём полноценные данные аккаунта.

Параметр bot_defaultmap содержит идентификатор конфигурации, а не отображаемое название карты. Для файла gctd.cfg в основном конфиге указывается gctd.

Конфигурация карт в mapscfgs

Для каждой карты GHost++ использует отдельный файл в каталоге mapscfgs. Для Green Circle TD это может быть:

mapscfgs\gctd.cfg

Пример содержимого:

map_path = Maps\Download\Green Circle TD v9.9b.w3x
map_localpath = Green Circle TD v9.9b.w3x
map_type = w3x
map_numplayers = 9
map_numteams = 2

map_slot1 = 0 255 0 0 0 0 4 1 100
map_slot2 = 0 255 0 0 0 1 4 1 100
map_slot3 = 0 255 0 0 0 2 4 1 100
map_slot4 = 0 255 0 0 0 3 4 1 100
map_slot5 = 0 255 0 0 0 4 4 1 100
map_slot6 = 0 255 0 0 0 5 4 1 100
map_slot7 = 0 255 0 0 0 6 4 1 100
map_slot8 = 0 255 0 0 0 7 4 1 100
map_slot9 = 0 255 2 1 1 11 8 1 100

В примере девять слотов: восемь предназначены для игроков, девятый — для компьютера. Поэтому map_numplayers не означает наличие девяти живых игроков.

Путь в map_path должен соответствовать фактическому расположению карты внутри каталога Warcraft III. map_localpath задаёт имя файла карты, которое бот использует локально.

Параметры map_slot1, map_slot2 и последующих слотов определяют состояние слота, цвет, команду, тип участника и другие свойства. Их нельзя переносить между картами без проверки: у TD, аренных карт и сценариев с компьютерами могут быть разные требования.

Карта с двумя командами, восемью игроками и двумя компьютерами может требовать десять слотов:

map_numplayers = 10
map_numteams = 2

map_slot1 = 0 255 0 0 0 0 1 1 100
map_slot2 = 0 255 0 0 0 1 1 1 100
map_slot3 = 0 255 0 0 0 2 1 1 100
map_slot4 = 0 255 0 0 0 3 1 1 100
map_slot5 = 0 255 0 0 1 4 1 1 100
map_slot6 = 0 255 0 0 1 5 1 1 100
map_slot7 = 0 255 0 0 1 6 1 1 100
map_slot8 = 0 255 0 0 1 7 1 1 100
map_slot9 = 0 255 2 1 0 8 1 1 100
map_slot10 = 0 255 2 1 1 9 1 1 100

Здесь восемь слотов отведены игрокам, два последних — компьютерам. Если убрать обязательный компьютерный слот или изменить команду, карта может не запуститься либо начнёт работать неправильно после загрузки.

Запуск и администрирование бота

После заполнения ghost.cfg и конфигурации карты запустите бот с этим файлом. Он подключится к локальному адресу iCCup Launcher, авторизуется на сервере и зайдёт на канал, указанный в конфигурации.

Создание игры выполняется по идентификатору карты:

/chost gctd

Если в ghost.cfg задано:

bot_defaultmap = gctd

эта карта будет использоваться при автоматическом хостинге, а название лобби возьмётся из autohost_gamename.

Административные команды доступны аккаунту из bnet_rootadmin. Управлять ботом можно из канала, заданного bnet_firstchannel, или из лобби. Список команд зависит от сборки GHost++.

Типичные проблемы при использовании GHost++

Сервер сообщает «Неверный пароль».
Проверьте, запущен ли iCCup Launcher и включён ли Anti-Hack. Затем убедитесь, что в конфиге стоят:

bnet_server = 127.0.0.1
bnet_serveralias = ICCup

В этой ситуации ошибка часто связана с отсутствием антихака или неверным адресом подключения.

Бот авторизуется, но карта не создаётся.
Проверьте имя конфигурации в mapscfgs, значение bot_defaultmap и команду запуска. Для gctd.cfg используется gctd; полное название Green Circle TD v9.9b.w3x не требуется.

Игра появляется, но игроки не могут войти.
Проверьте, что файл .w3x находится по пути из map_path, а параметры слотов соответствуют карте. Ошибки в количестве слотов и командах особенно часто встречаются в сценариях с обязательными компьютерами.

Следующая игра бота перестала подключаться извне.
Не подключайтесь к игре, созданной ботом, через раздел LAN. После такого входа следующая игра бота может быть повреждена, и игроки извне не смогут к ней присоединиться.

Бот запускает игру слишком рано или не запускает её.
Сверьте autohost_startplayers с фактическим количеством доступных слотов. В приведённой конфигурации запуск задан после восьми игроков.

Лобби не отображается на нужном канале.
Проверьте bnet_firstchannel и аккаунт в bnet_username. Если бот вошёл под другой учётной записью или не авторизовался, команда создания игры на канале не сработает.

iCCup Launcher и Anti-Hack: зачем нужны и как использовать

iCCup Launcher запускает Warcraft III с параметрами для подключения к серверам iCCup. В программу входят Anti-Hack, KeyMapper, реконнект и звуковые уведомления.

Что умеет iCCup Launcher

  • Anti-Hack обнаруживает запрещённые программы, включая мап-хак и другие читы. При обнаружении нарушителя система может удалить его из игры и заблокировать аккаунт.
  • KeyMapper назначает горячие клавиши для предметов в инвентаре и заклинаний героя.
  • Реконнект позволяет вернуться в игру после временной потери соединения. На восстановление подключения отводится немного больше двух минут; функция работает при запуске через Anti-Hack Launcher.
  • Звуковые уведомления сообщают о старте игры, заполнении лобби и входе последнего игрока.

Для игры потребуется Warcraft III: Frozen Throne версии 1.26a или 1.26e и аккаунт iCCup. Победы с включённым антихаком получают дополнительные рейтинговые баллы. В некоторых конфигурациях без запущенного антихака сервер отвечает ошибкой «Неверный пароль».

Как скачать и настроить лаунчер

  1. Скачайте бесплатный iCCup Launcher с официального сайта проекта.
  2. Установите программу в выбранную папку.
  3. В настройках укажите путь к War3.exe.
  4. Включите Anti-Hack.
  5. При необходимости настройте KeyMapper, реконнект и звуковые сигналы.
  6. Запустите Warcraft III из окна лаунчера.

После старта игры в списке серверов должен появиться The Abyss (iCCup). Выберите его и войдите с данными аккаунта iCCup.

Если используется GHost++, лаунчер также нужно запустить заранее. В конфигурации бота указывают:

bnet_server = 127.0.0.1
bnet_serveralias = ICCup

Лаунчер выступает локальным посредником между ботом и сервером.

Как работает реконнект

При кратковременном обрыве интернета не закрывайте Warcraft III и Anti-Hack Launcher. После восстановления соединения система пытается вернуть игрока в ту же игру, если время ожидания ещё не вышло.

Реконнект не сработает после закрытия клиента или истечения лимита. Он также не заменяет стабильное подключение: при постоянных обрывах повторный вход может завершиться неудачей.

Что проверить перед запуском

Перед входом убедитесь, что:

  • запущен iCCup Launcher;
  • в лаунчере выбран правильный файл War3.exe;
  • установлена версия 1.26a или 1.26e;
  • включён Anti-Hack, если нужна рейтинговая игра, бонус к очкам, реконнект или работа GHost++;
  • выбран сервер The Abyss (iCCup);
  • для реконнекта Warcraft III и лаунчер не закрываются после обрыва связи.

Запуск War3.exe напрямую может привести к отказу авторизации: антихак не успеет пройти проверку.

PRO Account в iCCup: возможности и как его получить

PRO Account добавлял к обычному аккаунту iCCup функции, связанные со статистикой, чатом и поиском игр. В описании PRO Account указаны:

  • детальная статистика игроков в лобби;
  • красный цвет сообщений в чате;
  • обнуление накопленных ливов;
  • команда /ignoreall или /ia;
  • закрепление созданной игры в верхней части списка;
  • задержка команд 25 мс;
  • автопоиск рейтинговых игр.

Что менял PRO Account

В обычном лобби PRO Account показывал победы, поражения и общий процент побед, а не только ладдерные очки. Это помогало оценить состав до начала матча.

Красный цвет сообщений делал текст владельца PRO заметнее в общем чате, но не давал прав модератора.

Обнуление ливов удаляло уже накопленные выходы из игр на момент активации PRO Account. Новые ливы продолжали учитываться по обычным правилам.

Команда /ignoreall полностью отключала игровой чат. Короткая форма команды — /ia.

Созданная владельцем PRO игра оставалась в верхней части списка, поэтому лобби было проще заполнить.

Задержка 25 мс и автопоиск

PRO Account позволял установить латенси 25 мс вместо 50 мс. Для этого в лобби использовалась команда:

-lat 25

Автопоиск запускался клавишами Alt+Q или кнопкой «Быстрый поиск игр». Система подбирала матч с учётом ранга и подключала игрока к подготовленной игре на этапе предстартового отсчёта.

На момент описания PRO Account автопоиск находился в альфа-версии. При сбое рекомендовался перезапуск Warcraft III; стабильность зависела от состояния сервиса и клиента.

Стоимость и условия получения

Данные о цене относятся к историческому предложению, опубликованному в конце 2011 года. Тогда PRO Account предлагали получить до 1 января 2012 года за 30 капсов; отдельно первые три функции оценивались в 44 капса.

В предоставленных материалах нет подтверждения, что PRO Account с такой стоимостью и способом активации доступен сейчас. Перед оплатой нужно проверить действующие правила iCCup: предложение было ограничено по сроку.

Какие обновления планировались

Для следующих версий PRO Account разработчики заявляли:

  • настройку состава данных в статистике лобби;
  • изменение условий автопоиска;
  • фильтрацию игр по моду и хостботу;
  • отключение рекламы на сайте;
  • автоматический переход в игры за другом через Follow Friend;
  • дополнительные настройки отображения и поиска.

Это были планы развития, указанные в первоначальном описании продукта, а не гарантированный список функций текущего аккаунта.

Частые ошибки и подводные камни при игре и создании игр на iCCup

Проблемы с GHost++ и картами

Большинство сбоев связано с несоответствием путей и имён файлов:

  • bot_war3path указывает не на папку с Warcraft III;
  • файл карты отсутствует в каталоге из map_path;
  • имя карты при создании не совпадает с именем конфигурации в mapscfgs;
  • в ghost.cfg задан неправильный сервер или версия Warcraft III;
  • в конфигурации разрешено больше игр, чем бот способен стабильно обслужить.

Для подключения к iCCup должны использоваться:

bnet_server = 127.0.0.1
bnet_serveralias = ICCup
bnet_custom_war3version = 26

Имя карты берётся из названия конфигурационного файла. Карту из gctd.cfg вызывают как gctd, а не по полному названию .w3x.

LAN join bug

Не заходите в игру, созданную ботом iCCup, через раздел LAN. После такого подключения следующая игра бота может сломаться, и игроки извне не смогут к ней присоединиться.

Подключайтесь через обычный список игр на сервере. Если бот перестал принимать игроков после LAN-подключения, безопаснее перезапустить его и создать новое лобби.

Ошибки при использовании команд бота

Для рейтинговой игры сначала выберите бота:

/bot ru2

или:

/bot ru4

Затем создайте игру:

/host aptb 1k toko pro

После заполнения лобби до 10 игроков введите:

-l 0
/start

Игра может не появиться, если команда введена с ошибкой, запущена раньше времени или выбран неподходящий бот. Проверьте текущий канал, правильность команды и наличие свободного хостбота.

Сбои быстрого поиска

Автопоиск запускается через Alt+Q или кнопку «Быстрый поиск игр». При проблеме сначала выйдите из зависшего состояния, затем перезапустите Warcraft III и повторите попытку. Не создавайте одновременно ручное лобби и несколько поисковых запросов.

Система подключает игрока к стадии предстартового отсчёта, поэтому окно для входа может быть коротким. Если клиент или лаунчер завис, матч может начаться без вас.

Неправильное использование Anti-Hack и лаунчера

Запуск War3.exe напрямую может привести к отказу авторизации. Запускайте игру через iCCup Launcher.exe, особенно перед рейтинговым матчем или подключением GHost++.

Не используйте мап-хак, другие читы и модификации клиента, способные вмешиваться в работу игры. Anti-Hack может удалить нарушителя из матча и заблокировать его аккаунт.

При обрыве соединения не закрывайте Warcraft III и лаунчер: без них реконнект не работает. Его лимит составляет немного больше двух минут.

Как не получить блокировку

Соблюдайте базовые правила:

  • используйте версии Warcraft III, указанные для iCCup: 1.26a или 1.26e;
  • запускайте Warcraft III через iCCup Launcher;
  • не используйте читы, мап-хак и программы, меняющие клиент во время матча;
  • не обходите проверку Anti-Hack;
  • не подключайтесь к играм бота через LAN;
  • не передавайте другим игрокам данные аккаунта;
  • проверяйте команды перед запуском.

Ошибочный путь к карте или неработающий порт обычно мешают подключению, но сами по себе не являются причиной блокировки. Санкции связаны с нарушением правил сервера и использованием запрещённых средств.

Итоговый чек-лист для успешной игры и создания игр в iCCup

Перед запуском проверьте:

  • [ ] На сайте iCCup зарегистрирован аккаунт.
  • [ ] Установлен Warcraft III Frozen Throne версии 1.26a или 1.26e.
  • [ ] Установлен и запущен iCCup Launcher.exe.
  • [ ] В лаунчере указан правильный файл War3.exe.
  • [ ] Выбран сервер The Abyss (iCCup).
  • [ ] Anti-Hack включён, если нужна рейтинговая игра, бонус к очкам или реконнект.
  • [ ] Для ручного хостинга настроены внешний IP и проброс порта 6112.
  • [ ] Для игры через бота выбрана правильная команда: /host для нужного режима или /chost для кастомной игры.
  • [ ] Для GHost++ проверены путь к Warcraft III, версия 26, адрес 127.0.0.1 и имя карты из mapscfgs.
  • [ ] К игре бота подключаются через список игр, а не через LAN.
  • [ ] Автопоиск запускается клавишами Alt+Q, ручная настройка — через Alt+P.
  • [ ] После заполнения лобби команда запуска введена один раз и в правильном порядке.
  • [ ] Перед матчем закрыты читы и программы, способные вмешиваться в работу клиента.
  • [ ] Для реконнекта Warcraft III и iCCup Launcher не закрыты после обрыва связи.

Частые вопросы

Как создать игру в ICCup вручную, минуя команду /host?

Можно создать игру через стандартный интерфейс Warcraft III, став хостом на своём компьютере, но потребуется внешний IP и проброс порта 6112 на роутере для подключения других игроков.

Каковы преимущества использования хостботов ICCup по сравнению с ручным созданием игр?

Хостботы автоматически создают лобби и принимают игроков без необходимости настраивать внешний IP и проброс портов, что упрощает подключение и обеспечивает правильный учёт рейтинговых очков.

Какие существуют сторонние хостботы для ICCup и как они работают?

Для iCCup используют GHost++ — стороннюю программу, которая имитирует клиента Warcraft III, авторизуется на сервере, создаёт лобби и принимает игроков, облегчая хостинг кастомных игр.

Что такое GHost++ и как он функционирует в качестве хостбота?

GHost++ — это программа, которая выступает как клиент Warcraft III, подключается к серверу iCCup под аккаунтом, создаёт лобби, управляет игроками и запускает матч без необходимости проброса портов.

Как зайти в быстрый поиск игр на iCCup?

Для быстрого подбора рейтинговой игры нажмите Alt+Q или кнопку «Быстрый поиск игр» в интерфейсе Warcraft III, и система автоматически подключит вас к подходящему лобби.

Источники