- Краткий ответ: как зайти и играть в игровые режимы iCCup
- Обзор игровых режимов iCCup и их особенности
- Пошаговое руководство по созданию игр в iCCup
- Использование GHost++ для хостинга игр на iCCup
- iCCup Launcher и Anti-Hack: зачем нужны и как использовать
- PRO Account в iCCup: возможности и как его получить
- Частые ошибки и подводные камни при игре и создании игр на iCCup
- Итоговый чек-лист для успешной игры и создания игр в iCCup
- Частые вопросы
- Источники
Краткий ответ: как зайти и играть в игровые режимы iCCup
На iCCup доступны три основных варианта игры:
- Рейтинговые игры (ладдер) — очки и статистика засчитываются, если матч создан через бот iCCup. Для Dota используют команды вроде
/hostили/dotaladder. - Кастомные игры — пользовательские карты и режимы. Для них применяется команда
/chost. - Быстрый поиск — автоматический подбор рейтинговой игры по рангу. Запускается клавишей Alt+Q или кнопкой «Быстрый поиск игр».
Чтобы создать игру через хостбота, зайдите на канал iCCup и введите:
/host название_игры
Команда /host предназначена для Dota. Для кастомной карты используется:
/chost название_игры
Хостбот создаёт лобби и принимает подключения игроков. Обычно не требуется вручную настраивать внешний IP и пробрасывать порт 6112. Эти параметры нужны при создании игры непосредственно с компьютера.
Для входа понадобятся зарегистрированный аккаунт iCCup, Warcraft III: Frozen Throne версии 1.26a или 1.26e и установленный iCCup Launcher. Версия клиента должна совпадать с версией сервера и карты, иначе подключение или запуск могут завершиться ошибкой.
Запустите Warcraft III через iCCup Launcher, выберите сервер The Abyss (iCCup) и войдите с логином и паролем от аккаунта iCCup. Launcher включает антихак. По данным инструкций iCCup, без него сервер может отвечать сообщением «Неверный пароль». В отдельных старых руководствах антихак назван необязательным для самой игры, однако за победы с ним начислялись дополнительные рейтинговые баллы.
Обзор игровых режимов iCCup и их особенности
Рейтинговые игры: ладдер
Ладдерные матчи нужны для набора рейтинговых очков, ведения статистики и повышения ранга. Очки засчитываются только в играх, созданных через боты iCCup командами в канале, например /dotaladder. Обычное пользовательское лобби для этого не подходит.
Система рангов начинается с D и 1000 очков. В ней используются уровни от D- до A+, а общий диапазон рейтинга составляет от 400 до 14 999 очков:
D-, D, D+, C-, C, C+, B-, B, B+, A-, A, A+
Победа повышает рейтинг, а поражения и выходы из игры влияют на статистику аккаунта. Перед стартом проверьте выбранную карту, тип матча и подключение: технический сбой в рейтинговом лобби может повлиять на результат матча.
Рейтинговый сезон длится три месяца. После его окончания очки обычно сбрасываются до 1000. Игроки с рангом B- или рейтингом от 6000 очков начинают новый сезон с 2000.
Кастомные игры
Кастомные игры предназначены для пользовательских карт и модификаций Warcraft III: TD, аренных карт и других сценариев, не относящихся к стандартному ладдерному матчу. Для их создания используется хостбот iCCup и команда /chost.
Правила кастомки задаются самой картой и выбранным игровым модом. В конфигурации хостбота отдельно указываются путь к файлу карты, число слотов, количество команд и типы игроков — человек или компьютер. Например, у Green Circle TD предусмотрено 9 слотов и 2 команды, причём один слот отведён под компьютер.
Название карты для бота может соответствовать имени конфигурационного файла. Если файл называется gctd.cfg, игру создают с идентификатором gctd. Название в команде и имя конфигурации должны совпадать, иначе бот не найдёт нужный сценарий.
Кастомный режим может иметь собственную статистику, если это предусмотрено конкретным ботом или картой. Правила ладдера iCCup к нему автоматически не применяются. Для рейтинговых очков нужно использовать поддерживаемый ладдерный формат и бот iCCup.
Быстрый поиск
Быстрый поиск автоматически подбирает рейтинговую игру с учётом ранга игрока. Он запускается клавишей Alt+Q или кнопкой «Быстрый поиск игр» в интерфейсе Warcraft III.
После активации система выбирает подходящее лобби и подключает игрока к стадии предстартового отсчёта. Это избавляет от ручного просмотра списка игр и ожидания заполнения случайного лобби.
Параметры матча настраиваются через команду «Начать игру» или сочетание Alt+P. В меню можно выбрать карту, тип игры — например, 1x1 или 2x2 — и игровую расу.
Автопоиск в описанных материалах обозначен как альфа-функция. При сбое подключения или зависшем поиске рекомендовался перезапуск Warcraft III. Возможности режима также зависели от реализации сервера: отдельно упоминалась перспектива добавления поиска матчей 5x5.
Team Balance и другие модификации
Модификация Team Balance (TB) автоматически распределяет игроков по командам. При расчёте учитываются рейтинговые очки и процент побед участников, поэтому составы должны быть более равными по уровню.
TB доступен для матчей 5x5 и 3x3. В качестве основы можно выбрать игровые моды aptb, sdtb, artb и rdtb; режим cm для этой схемы не используется.
Если все игроки используют антихак, победа в TB приносит на 30% больше рейтинговых очков. Сам выбор TB не активирует бонус автоматически: защита должна быть включена у всех участников.
| Сущность | Warcraft III version | ladder rating points | ladder rank | bot autohost max games | bot autohost start players | PRO Account features | latency (ms) | game mode | number of players | number of teams |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| iCCup | 1.26a / 1.26e | от 400 до 14999 | D- до A+ | 1 | 8 | детальная статистика, красный цвет текста, обнуление ливов, /ignoreall, игра в топе списка, латенси 25 мс, автопоиск (альфа) | 25 | Быстрый поиск (Alt+Q), настройка карты (Alt+P) | — | — |
| GHost++ | 1.26a (replay_war3version=26) | — | — | 1 | 8 | — | — | — | 9 (пример gctd) | 2 (пример gctd) |
| PRO Account | — | — | — | — | — | детальная статистика, красный цвет текста, обнуление ливов, /ignoreall, игра в топе списка, латенси 25 мс, автопоиск (альфа) | 25 | — | — | — |
| Team Balance mod (TB) | — | +30% очков за победу с антихаком | — | — | — | — | — | — | 5x5 и 3x3 | — |
Ладдерные параметры относятся прежде всего к iCCup и его ботам, GHost++ задаёт технические настройки хостинга и слотов карты, а TB отвечает за балансировку команд и бонус к очкам при включённом антихаке у всех игроков.
Пошаговое руководство по созданию игр в iCCup
Регистрация и вход на сервер
- Зарегистрируйте аккаунт на сайте iCCup. Эти логин и пароль используются для входа на игровой сервер; отдельная регистрация внутри Warcraft III не нужна.
- Установите Warcraft III: Frozen Throne версии 1.26a или 1.26e. Неподходящая версия может препятствовать подключению к серверу и корректной работе карт.
- Скачайте и установите iCCup Launcher. Он запускает Warcraft III с антихаком и добавляет сервер The Abyss (iCCup).
- В настройках лаунчера укажите путь к файлу
War3.exe. - Запустите Warcraft III через лаунчер, выберите The Abyss (iCCup) и войдите с данными аккаунта.
Антихак особенно важен для рейтинговых матчей, реконнекта и подключения GHost++. В некоторых конфигурациях без него сервер отвечает ошибкой «Неверный пароль».
Создание игры через бота
Сначала зайдите на канал iCCup. Команды вводятся в чате канала, а не в терминале Windows.
Основные команды:
/bot ru2или/bot ru4— выбор хостбота;/host— создание игры для Dota;/chost— создание кастомной игры;/start— запуск заполненного лобби.
Для рейтинговой игры последовательность может выглядеть так:
/bot ru2
/host aptb 1k toko pro
После этого дождитесь 10 игроков, затем в лобби выполните:
-l 0
/start
Параметры после /host задают формат матча. В примере используются режим aptb, ограничение 1k, карта или игровой пресет toko и параметр pro. Точный набор аргументов зависит от поддерживаемого ботом режима. Если поменять их местами, бот может создать другую игру или отклонить команду.
Для кастомок используется /chost:
/bot ru2
/chost gctd
Если конфигурация карты называется gctd.cfg, её идентификатором будет gctd, а не полное название файла .w3x. Число слотов, состав команд и наличие компьютеров определяются конфигурацией карты.
Рейтинговые очки засчитываются в играх, созданных поддерживаемыми ботами iCCup и соответствующими командами на канале. Обычная игра, созданная через интерфейс Warcraft III, такой матч не заменяет.
Настройка карты, игроков и режима
Перед запуском проверьте четыре параметра:
- Карта. Для рейтингового матча выберите нужную карту через настройки игры или автопоиск. Для кастомки используйте имя, под которым карта зарегистрирована у бота.
- Количество игроков. Формат должен совпадать с лобби: 1x1, 2x2, 3x3 или 5x5.
- Игровой мод. Для Dota это может быть
aptb,sdtb,artbили другой поддерживаемый вариант. Для Team Balance действует отдельный набор совместимых форматов. - Раса и дополнительные параметры. В рейтинговой игре их задают до старта матча, чтобы участники вошли в лобби с одинаковыми условиями.
Если карта не находится, проверьте её название в команде. Для бота ориентиром служит имя конфигурационного файла, а не обязательно отображаемое название .w3x. Конфигурация gctd.cfg вызывается как gctd.
Автопоиск и ручной запуск
Для быстрого подключения к рейтинговой игре нажмите Alt+Q или кнопку «Быстрый поиск игр». Система подберёт лобби с учётом ранга и подключит игрока к предстартовому отсчёту.
Автопоиск обозначен как альфа-функция. Если поиск завис, игра не открылась или подключение прошло некорректно, перезапустите Warcraft III и повторите попытку.
Для ручного выбора параметров используйте Alt+P — команду «Начать игру». В меню можно выбрать:
- карту;
- формат матча, например 1x1 или 2x2;
- игровую расу;
- подходящий режим.
Alt+P → выбрать карту и формат → подтвердить настройки → запустить игру
Одного выбора карты через меню недостаточно для начисления рейтинговых очков. Матч должен соответствовать правилам ладдера и быть создан поддерживаемым способом iCCup. Для автоматического подбора используйте Alt+Q, для создания собственной игры — команды бота на канале.
Ручное создание игры без хостбота
Игру можно создать через стандартный интерфейс Warcraft III, но тогда компьютер пользователя становится хостом. Чтобы другие игроки подключились, потребуются внешний IP-адрес и проброс порта 6112.
Порядок действий:
- узнать внешний IP-адрес;
- перенаправить порт
6112на локальный IP компьютера в настройках роутера; - создать Custom Game в Warcraft III;
- передать игрокам название игры и дождаться подключения.
Локальный адрес вроде 192.168.x.x работает внутри домашней сети, но недоступен игрокам из интернета. После настройки порта проверьте разрешение подключения в брандмауэре Windows.
Для рейтинговых матчей и большинства публичных игр практичнее использовать /host или /chost: при ручном хостинге ошибка в IP-адресе или настройках порта сделает лобби недоступным извне.
Использование GHost++ для хостинга игр на iCCup
GHost++ — программа-хостбот для PVPGN-серверов, к которым относится инфраструктура Warcraft III. Она имитирует клиент war3.exe: авторизуется на сервере под игровым аккаунтом, создаёт лобби, принимает игроков, запускает матч и отправляет сообщения в чат.
В iCCup GHost++ используют преимущественно для кастомных карт. Бот принимает подключения игроков и не зависит от проброса порта 6112 на домашнем роутере. Собственный GHost++ не превращает кастомку в ладдерный матч: рейтинговые очки засчитываются только в играх, созданных поддерживаемыми ботами iCCup и их командами.
Что нужно для подключения GHost++ к iCCup
Понадобятся:
- Warcraft III Frozen Throne версии 1.26a или 1.26e;
- установленный iCCup Launcher с включённым Anti-Hack;
- аккаунт iCCup для авторизации бота;
- файлы GHost++ и конфигурация карты;
- карта
.w3x, путь к которой указан в конфиге.
Оригинальные сборки GHost++ ранее распространялись через w3gh.ru/download/ и архив Google Code. Это старые проекты, поэтому совместимость конкретной сборки с используемой версией Warcraft III и системой нужно проверять отдельно.
При подключении к iCCup сервер проверяет наличие антихака. Если рукопожатие с Anti-Hack Launcher не проходит, сервер может ответить «Неверный пароль», даже если логин и пароль введены правильно.
В ghost.cfg используются такие параметры:
bnet_server = 127.0.0.1
bnet_serveralias = ICCup
Адрес 127.0.0.1 указывает на локальный компонент, через который iCCup Launcher передаёт соединение серверу. Прямое подключение GHost++ к обычному адресу iCCup без работающего лаунчера не заменяет запуск антихака.
Основные параметры ghost.cfg
Конфигурационный файл задаёт путь к игре, параметры хостинга, подключение к Battle.net-совместимому серверу и автоматический запуск карт:
bot_war3path = C:\Warcraft III 1.26a\
bot_savereplays = 1
replay_war3version = 26
bot_virtualhostname = War3 Game
bot_hideipaddresses = 1
bot_autokickping = 700
bot_latency = 50
bot_defaultmap = gctd
bot_matchmakingmethod = 0
admingame_password = 12
lan_war3version = 26
autohost_maxgames = 1
autohost_startplayers = 8
autohost_gamename = [War3] Green Circle TD 9.9b
autohost_owner =
bnet_server = 127.0.0.1
bnet_serveralias = ICCup
bnet_username =
bnet_password =
bnet_firstchannel =
bnet_rootadmin =
bnet_bnlsserver =
bnet_custom_war3version = 26
Ключевые параметры:
bot_war3path— путь к папке с Warcraft III;bot_savereplays = 1— сохранение реплеев;replay_war3version = 26иbnet_custom_war3version = 26— версия клиента, соответствующая Warcraft III 1.26;bot_defaultmap = gctd— карта по умолчанию;autohost_maxgames = 1— одновременно создаётся не более одной автоматической игры;autohost_startplayers = 8— автоматический запуск после набора восьми игроков;autohost_gamename— название лобби;bnet_usernameиbnet_password— данные аккаунта iCCup;bnet_firstchannel— канал после авторизации;bnet_rootadmin— аккаунт администратора бота.
Для авторизации имя пользователя и пароль нельзя оставлять пустыми. Файл с паролем не следует передавать другим игрокам: GHost++ хранит в нём полноценные данные аккаунта.
Параметр bot_defaultmap содержит идентификатор конфигурации, а не отображаемое название карты. Для файла gctd.cfg в основном конфиге указывается gctd.
Конфигурация карт в mapscfgs
Для каждой карты GHost++ использует отдельный файл в каталоге mapscfgs. Для Green Circle TD это может быть:
mapscfgs\gctd.cfg
Пример содержимого:
map_path = Maps\Download\Green Circle TD v9.9b.w3x
map_localpath = Green Circle TD v9.9b.w3x
map_type = w3x
map_numplayers = 9
map_numteams = 2
map_slot1 = 0 255 0 0 0 0 4 1 100
map_slot2 = 0 255 0 0 0 1 4 1 100
map_slot3 = 0 255 0 0 0 2 4 1 100
map_slot4 = 0 255 0 0 0 3 4 1 100
map_slot5 = 0 255 0 0 0 4 4 1 100
map_slot6 = 0 255 0 0 0 5 4 1 100
map_slot7 = 0 255 0 0 0 6 4 1 100
map_slot8 = 0 255 0 0 0 7 4 1 100
map_slot9 = 0 255 2 1 1 11 8 1 100
В примере девять слотов: восемь предназначены для игроков, девятый — для компьютера. Поэтому map_numplayers не означает наличие девяти живых игроков.
Путь в map_path должен соответствовать фактическому расположению карты внутри каталога Warcraft III. map_localpath задаёт имя файла карты, которое бот использует локально.
Параметры map_slot1, map_slot2 и последующих слотов определяют состояние слота, цвет, команду, тип участника и другие свойства. Их нельзя переносить между картами без проверки: у TD, аренных карт и сценариев с компьютерами могут быть разные требования.
Карта с двумя командами, восемью игроками и двумя компьютерами может требовать десять слотов:
map_numplayers = 10
map_numteams = 2
map_slot1 = 0 255 0 0 0 0 1 1 100
map_slot2 = 0 255 0 0 0 1 1 1 100
map_slot3 = 0 255 0 0 0 2 1 1 100
map_slot4 = 0 255 0 0 0 3 1 1 100
map_slot5 = 0 255 0 0 1 4 1 1 100
map_slot6 = 0 255 0 0 1 5 1 1 100
map_slot7 = 0 255 0 0 1 6 1 1 100
map_slot8 = 0 255 0 0 1 7 1 1 100
map_slot9 = 0 255 2 1 0 8 1 1 100
map_slot10 = 0 255 2 1 1 9 1 1 100
Здесь восемь слотов отведены игрокам, два последних — компьютерам. Если убрать обязательный компьютерный слот или изменить команду, карта может не запуститься либо начнёт работать неправильно после загрузки.
Запуск и администрирование бота
После заполнения ghost.cfg и конфигурации карты запустите бот с этим файлом. Он подключится к локальному адресу iCCup Launcher, авторизуется на сервере и зайдёт на канал, указанный в конфигурации.
Создание игры выполняется по идентификатору карты:
/chost gctd
Если в ghost.cfg задано:
bot_defaultmap = gctd
эта карта будет использоваться при автоматическом хостинге, а название лобби возьмётся из autohost_gamename.
Административные команды доступны аккаунту из bnet_rootadmin. Управлять ботом можно из канала, заданного bnet_firstchannel, или из лобби. Список команд зависит от сборки GHost++.
Типичные проблемы при использовании GHost++
Сервер сообщает «Неверный пароль».
Проверьте, запущен ли iCCup Launcher и включён ли Anti-Hack. Затем убедитесь, что в конфиге стоят:
bnet_server = 127.0.0.1
bnet_serveralias = ICCup
В этой ситуации ошибка часто связана с отсутствием антихака или неверным адресом подключения.
Бот авторизуется, но карта не создаётся.
Проверьте имя конфигурации в mapscfgs, значение bot_defaultmap и команду запуска. Для gctd.cfg используется gctd; полное название Green Circle TD v9.9b.w3x не требуется.
Игра появляется, но игроки не могут войти.
Проверьте, что файл .w3x находится по пути из map_path, а параметры слотов соответствуют карте. Ошибки в количестве слотов и командах особенно часто встречаются в сценариях с обязательными компьютерами.
Следующая игра бота перестала подключаться извне.
Не подключайтесь к игре, созданной ботом, через раздел LAN. После такого входа следующая игра бота может быть повреждена, и игроки извне не смогут к ней присоединиться.
Бот запускает игру слишком рано или не запускает её.
Сверьте autohost_startplayers с фактическим количеством доступных слотов. В приведённой конфигурации запуск задан после восьми игроков.
Лобби не отображается на нужном канале.
Проверьте bnet_firstchannel и аккаунт в bnet_username. Если бот вошёл под другой учётной записью или не авторизовался, команда создания игры на канале не сработает.
iCCup Launcher и Anti-Hack: зачем нужны и как использовать
iCCup Launcher запускает Warcraft III с параметрами для подключения к серверам iCCup. В программу входят Anti-Hack, KeyMapper, реконнект и звуковые уведомления.
Что умеет iCCup Launcher
- Anti-Hack обнаруживает запрещённые программы, включая мап-хак и другие читы. При обнаружении нарушителя система может удалить его из игры и заблокировать аккаунт.
- KeyMapper назначает горячие клавиши для предметов в инвентаре и заклинаний героя.
- Реконнект позволяет вернуться в игру после временной потери соединения. На восстановление подключения отводится немного больше двух минут; функция работает при запуске через Anti-Hack Launcher.
- Звуковые уведомления сообщают о старте игры, заполнении лобби и входе последнего игрока.
Для игры потребуется Warcraft III: Frozen Throne версии 1.26a или 1.26e и аккаунт iCCup. Победы с включённым антихаком получают дополнительные рейтинговые баллы. В некоторых конфигурациях без запущенного антихака сервер отвечает ошибкой «Неверный пароль».
Как скачать и настроить лаунчер
- Скачайте бесплатный iCCup Launcher с официального сайта проекта.
- Установите программу в выбранную папку.
- В настройках укажите путь к
War3.exe. - Включите Anti-Hack.
- При необходимости настройте KeyMapper, реконнект и звуковые сигналы.
- Запустите Warcraft III из окна лаунчера.
После старта игры в списке серверов должен появиться The Abyss (iCCup). Выберите его и войдите с данными аккаунта iCCup.
Если используется GHost++, лаунчер также нужно запустить заранее. В конфигурации бота указывают:
bnet_server = 127.0.0.1
bnet_serveralias = ICCup
Лаунчер выступает локальным посредником между ботом и сервером.
Как работает реконнект
При кратковременном обрыве интернета не закрывайте Warcraft III и Anti-Hack Launcher. После восстановления соединения система пытается вернуть игрока в ту же игру, если время ожидания ещё не вышло.
Реконнект не сработает после закрытия клиента или истечения лимита. Он также не заменяет стабильное подключение: при постоянных обрывах повторный вход может завершиться неудачей.
Что проверить перед запуском
Перед входом убедитесь, что:
- запущен iCCup Launcher;
- в лаунчере выбран правильный файл
War3.exe; - установлена версия 1.26a или 1.26e;
- включён Anti-Hack, если нужна рейтинговая игра, бонус к очкам, реконнект или работа GHost++;
- выбран сервер The Abyss (iCCup);
- для реконнекта Warcraft III и лаунчер не закрываются после обрыва связи.
Запуск War3.exe напрямую может привести к отказу авторизации: антихак не успеет пройти проверку.
PRO Account в iCCup: возможности и как его получить
PRO Account добавлял к обычному аккаунту iCCup функции, связанные со статистикой, чатом и поиском игр. В описании PRO Account указаны:
- детальная статистика игроков в лобби;
- красный цвет сообщений в чате;
- обнуление накопленных ливов;
- команда
/ignoreallили/ia; - закрепление созданной игры в верхней части списка;
- задержка команд 25 мс;
- автопоиск рейтинговых игр.
Что менял PRO Account
В обычном лобби PRO Account показывал победы, поражения и общий процент побед, а не только ладдерные очки. Это помогало оценить состав до начала матча.
Красный цвет сообщений делал текст владельца PRO заметнее в общем чате, но не давал прав модератора.
Обнуление ливов удаляло уже накопленные выходы из игр на момент активации PRO Account. Новые ливы продолжали учитываться по обычным правилам.
Команда /ignoreall полностью отключала игровой чат. Короткая форма команды — /ia.
Созданная владельцем PRO игра оставалась в верхней части списка, поэтому лобби было проще заполнить.
Задержка 25 мс и автопоиск
PRO Account позволял установить латенси 25 мс вместо 50 мс. Для этого в лобби использовалась команда:
-lat 25
Автопоиск запускался клавишами Alt+Q или кнопкой «Быстрый поиск игр». Система подбирала матч с учётом ранга и подключала игрока к подготовленной игре на этапе предстартового отсчёта.
На момент описания PRO Account автопоиск находился в альфа-версии. При сбое рекомендовался перезапуск Warcraft III; стабильность зависела от состояния сервиса и клиента.
Стоимость и условия получения
Данные о цене относятся к историческому предложению, опубликованному в конце 2011 года. Тогда PRO Account предлагали получить до 1 января 2012 года за 30 капсов; отдельно первые три функции оценивались в 44 капса.
В предоставленных материалах нет подтверждения, что PRO Account с такой стоимостью и способом активации доступен сейчас. Перед оплатой нужно проверить действующие правила iCCup: предложение было ограничено по сроку.
Какие обновления планировались
Для следующих версий PRO Account разработчики заявляли:
- настройку состава данных в статистике лобби;
- изменение условий автопоиска;
- фильтрацию игр по моду и хостботу;
- отключение рекламы на сайте;
- автоматический переход в игры за другом через Follow Friend;
- дополнительные настройки отображения и поиска.
Это были планы развития, указанные в первоначальном описании продукта, а не гарантированный список функций текущего аккаунта.
Частые ошибки и подводные камни при игре и создании игр на iCCup
Проблемы с GHost++ и картами
Большинство сбоев связано с несоответствием путей и имён файлов:
bot_war3pathуказывает не на папку с Warcraft III;- файл карты отсутствует в каталоге из
map_path; - имя карты при создании не совпадает с именем конфигурации в
mapscfgs; - в
ghost.cfgзадан неправильный сервер или версия Warcraft III; - в конфигурации разрешено больше игр, чем бот способен стабильно обслужить.
Для подключения к iCCup должны использоваться:
bnet_server = 127.0.0.1
bnet_serveralias = ICCup
bnet_custom_war3version = 26
Имя карты берётся из названия конфигурационного файла. Карту из gctd.cfg вызывают как gctd, а не по полному названию .w3x.
LAN join bug
Не заходите в игру, созданную ботом iCCup, через раздел LAN. После такого подключения следующая игра бота может сломаться, и игроки извне не смогут к ней присоединиться.
Подключайтесь через обычный список игр на сервере. Если бот перестал принимать игроков после LAN-подключения, безопаснее перезапустить его и создать новое лобби.
Ошибки при использовании команд бота
Для рейтинговой игры сначала выберите бота:
/bot ru2
или:
/bot ru4
Затем создайте игру:
/host aptb 1k toko pro
После заполнения лобби до 10 игроков введите:
-l 0
/start
Игра может не появиться, если команда введена с ошибкой, запущена раньше времени или выбран неподходящий бот. Проверьте текущий канал, правильность команды и наличие свободного хостбота.
Сбои быстрого поиска
Автопоиск запускается через Alt+Q или кнопку «Быстрый поиск игр». При проблеме сначала выйдите из зависшего состояния, затем перезапустите Warcraft III и повторите попытку. Не создавайте одновременно ручное лобби и несколько поисковых запросов.
Система подключает игрока к стадии предстартового отсчёта, поэтому окно для входа может быть коротким. Если клиент или лаунчер завис, матч может начаться без вас.
Неправильное использование Anti-Hack и лаунчера
Запуск War3.exe напрямую может привести к отказу авторизации. Запускайте игру через iCCup Launcher.exe, особенно перед рейтинговым матчем или подключением GHost++.
Не используйте мап-хак, другие читы и модификации клиента, способные вмешиваться в работу игры. Anti-Hack может удалить нарушителя из матча и заблокировать его аккаунт.
При обрыве соединения не закрывайте Warcraft III и лаунчер: без них реконнект не работает. Его лимит составляет немного больше двух минут.
Как не получить блокировку
Соблюдайте базовые правила:
- используйте версии Warcraft III, указанные для iCCup: 1.26a или 1.26e;
- запускайте Warcraft III через iCCup Launcher;
- не используйте читы, мап-хак и программы, меняющие клиент во время матча;
- не обходите проверку Anti-Hack;
- не подключайтесь к играм бота через LAN;
- не передавайте другим игрокам данные аккаунта;
- проверяйте команды перед запуском.
Ошибочный путь к карте или неработающий порт обычно мешают подключению, но сами по себе не являются причиной блокировки. Санкции связаны с нарушением правил сервера и использованием запрещённых средств.
Итоговый чек-лист для успешной игры и создания игр в iCCup
Перед запуском проверьте:
- [ ] На сайте iCCup зарегистрирован аккаунт.
- [ ] Установлен Warcraft III Frozen Throne версии 1.26a или 1.26e.
- [ ] Установлен и запущен
iCCup Launcher.exe. - [ ] В лаунчере указан правильный файл
War3.exe. - [ ] Выбран сервер The Abyss (iCCup).
- [ ] Anti-Hack включён, если нужна рейтинговая игра, бонус к очкам или реконнект.
- [ ] Для ручного хостинга настроены внешний IP и проброс порта 6112.
- [ ] Для игры через бота выбрана правильная команда:
/hostдля нужного режима или/chostдля кастомной игры. - [ ] Для GHost++ проверены путь к Warcraft III, версия
26, адрес127.0.0.1и имя карты изmapscfgs. - [ ] К игре бота подключаются через список игр, а не через LAN.
- [ ] Автопоиск запускается клавишами
Alt+Q, ручная настройка — черезAlt+P. - [ ] После заполнения лобби команда запуска введена один раз и в правильном порядке.
- [ ] Перед матчем закрыты читы и программы, способные вмешиваться в работу клиента.
- [ ] Для реконнекта Warcraft III и iCCup Launcher не закрыты после обрыва связи.
Частые вопросы
Как создать игру в ICCup вручную, минуя команду /host?
Можно создать игру через стандартный интерфейс Warcraft III, став хостом на своём компьютере, но потребуется внешний IP и проброс порта 6112 на роутере для подключения других игроков.
Каковы преимущества использования хостботов ICCup по сравнению с ручным созданием игр?
Хостботы автоматически создают лобби и принимают игроков без необходимости настраивать внешний IP и проброс портов, что упрощает подключение и обеспечивает правильный учёт рейтинговых очков.
Какие существуют сторонние хостботы для ICCup и как они работают?
Для iCCup используют GHost++ — стороннюю программу, которая имитирует клиента Warcraft III, авторизуется на сервере, создаёт лобби и принимает игроков, облегчая хостинг кастомных игр.
Что такое GHost++ и как он функционирует в качестве хостбота?
GHost++ — это программа, которая выступает как клиент Warcraft III, подключается к серверу iCCup под аккаунтом, создаёт лобби, управляет игроками и запускает матч без необходимости проброса портов.
Как зайти в быстрый поиск игр на iCCup?
Для быстрого подбора рейтинговой игры нажмите Alt+Q или кнопку «Быстрый поиск игр» в интерфейсе Warcraft III, и система автоматически подключит вас к подходящему лобби.