Если коротко: для апа одной звезды внутри ранга чаще всего нужно порядка 150-200 MMR. Точные цифры плавают от системы к системе матчей, потому что Valve считает не только победу/поражение, но и “насколько неожиданным” был результат. В Dota 2 это делает алгоритм Glicko.

Как устроена система рангов и почему цифры “гуляют”

В актуальной системе у игрока есть:
- MMR (числовое значение уровня)
- уверенность (насколько точно система оценивает ваш скилл)

Из-за уверенности MMR меняется по-разному. Чем “неожиданнее” исход для вашей позиции в рейтинге, тем сильнее сдвиг. Поэтому две похожие по ощущениям игры могут дать разный прирост/просадку.

Что обычно известно из таблиц сообщества

В разных гайд-таблицах и обзорах чаще повторяется одна логика: звезда внутри ранга обычно требует примерно 150-200 MMR, а значит на практике это часто выглядит как 5-7 побед подряд (но только если вы играете стабильно и не теряете много на “неудачных” матчах).

Сколько MMR нужно до следующей звезды (ориентир)

Надёжнее всего воспринимать это как “приближённую вилку”, а не как закон. Ниже - ориентиры, которые чаще всего используют в гайдах по апам.

Цель Ориентир по MMR Как это обычно выглядит по играм*
Ап одной звезды внутри ранга 150-200 примерно 5-7 побед подряд*
Ап между более крупными отрезками (когда в гайдах называют “перейти на следующий ранг”) около 770 обычно похоже на стабильную серию побед и/или удачную подборку матчей

* Это не гарантия: конкретный прирост зависит от “уверенности” и от того, насколько матч для вас был ожидаемым.

Пороги рангов: где вы оказываетесь по MMR

В таблицах под систему Glicko встречаются такие диапазоны (они могут отличаться по сезонам/методике, но логика та же):

Ранг Примерный диапазон MMR
Herald 0-610
Guardian 610-1400
Crusader 1400-2150
Archon 2150-2930
Legend 2930-3700
Ancient 3700-4460
Divine 4620-5420
Immortal 5620+

Отдельно в материалах про “последний шаг” встречается идея, что после 5600 MMR начинается уровень Immortal и выше показывается глобальная лестница (лэдер) по регионам.

Что влияет на скорость набора звезд

Индивидуальная “цена” победы

В гайдах обычно пишут, что MMR за победу/поражение может отличаться и составлять примерно ±10-40 за матч (плюс/минус), в зависимости от уверенности и уровня соперников. Отсюда и разница во времени апа даже у игроков с одинаковым текущим MMR.

Соло или пати

Для пати изменение часто другое, чем для соло. В некоторых таблицах отмечают, что в пати сдвиги обычно чуть мягче, чем в соло (примерно в районе 20-25 очков за исход, а в соло ближе к 25-30). Поэтому “сколько нужно” может выглядеть иначе при игре в команде.

“Звезда” не равна “ровно X побед”

Вы можете выиграть три игры и получить меньше, чем ожидали, если система решила, что это было не слишком неожиданно. И наоборот: при удачной подборке и точном таргете по противникам ап может идти быстрее.

Практическая схема: как целиться в звезду без гадания

Идея такая: не пытайтесь угадать, сколько именно “нужно побед”, а оцените, сколько MMR вы реально сдвигаете.

Шаг Что сделать Зачем
Зафиксировать цель Определить, на какую звезду вы целитесь и примерно где вы сейчас чтобы не “бежать”, не понимая ориентир
Понаблюдать за приростом После 5-7 игр посмотреть, как меняется MMR на победах и поражениях чтобы понять ваш реальный “темп”
Привязать к вилке Если за победу вы, условно, получаете меньше, то 150-200 MMR может занять больше матчей ап становится предсказуемым
Держать стабильность Играть в том стиле, где вы меньше фидите в ноль и не ломаете роли потому что просадки после больших ошибок могут съесть весь прогресс

Итог: ответ на запрос “что нужно, чтобы получить звезду”

Для апа одной звезды в Dota 2 ориентир обычно такой:
- примерно 150-200 MMR до следующей звезды внутри ранга;
- на практике это часто превращается в около 5-7 побед (особенно если играете стабильно и матчмейкинг подбирает вас адекватно).

Нормальная памятка, чтобы не разочароваться

Таблицы с порогами и “сколько ммр надо” полезны, но в Dota 2 главный стоп-фактор - не магическая цифра, а то, как Glicko оценивает конкретный матч: уровень соперников, вашу уверенность и неожиданность исхода. Поэтому правильный подход - считать не “сколько побед надо”, а “сколько MMR я получаю сейчас” и уже под это подгонять темп.