Если вы хотите показать убийство, момент с персонажом или целый урон за раунд — вам нужен редактор игровых записей. В этом гайде разберём, как включить запись, где она сохраняется, как её редактировать и как повтор вывести в видео нужного качества.


Почему люди ищут повторы и что обычно идёт не так

Чаще всего игроки приходят с тремя проблемами:

  • Не понимают, как начать запись в игре и где потом искать результат
  • Не знают, как сохранить и экспортировать ролик, чтобы его можно было смотреть и загружать
  • Сталкиваются с тем, что камера “дрожит” или монтаж не получается, потому что неправильно настроены параметры камера / ускорение / поле зрения

И ещё одна частая ошибка: попытаться монтировать “на глаз” без использования Начальная точка и Конечная точка — в итоге вырезается не то, что хотелось.


Как включить запись игрового повтора в Team Fortress 2

Запись доступна не на любом сервере: сначала нужно попасть на сервер, где включены игровые повторы.

Дальше схема простая:

  • Зайдите на подходящий сервер
  • Начните запись в игре (кнопка/действие запуска — это встроенная функция повтора)
  • Запись продолжится, пока игрок жив
  • После вашей смерть запись автоматически прекращается и начинается загрузка временного повтор

Ключевой момент: пока вы “в игре” — идёт запись, как только игрок погибает — начинается загрузка и подготовка материала.


Где найти записанные повторы и как их сохранить

После успешной загрузки вы переходите в главное меню и открываете менеджер повторов. Там отображаются все ваши записи.

В менеджере обычно можно посмотреть и использовать такую информацию:

  • название повтора
  • карта, на которой шла игра
  • время записи (время — отдельный параметр в списке)
  • количество очков и убийств
  • значки классов (и что важно для редактирования: иконки классов убитых вами персонажей)

Файлы, которые уже отрендерены в видео, лежат в папке рендера. Стандартный путь выглядит так:

Steam\steamapps\[steam_user_name]\Team Fortress 2\tf\replay\client\rendered


Что можно менять при просмотре и редактировании повторов

Когда вы открываете запись для редактирования, вы работаете как в “режимe съемки”: запускаете, ставите точки, меняете камеру, выбираете нужный кусок и только потом рендерите в видео.

Сразу запомните важные элементы управления:

  • воспроизведение и пауза (можно остановить/продолжить)
  • перемотки (быстро вперёд/назад и более “мелкие” шаги)
  • кнопки Начальная точка и Конечная точка
  • выбор типа камера

Как использовать «Начальная точка» и «Конечная точка»

Это главная “хитрость” редактора: вы не просто смотрите запись, вы задаёте отрезок, который попадёт в финальный ролик.

Логика такая:

  • Начальная точка — отмечает вход в нужный момент
  • Конечная точка — отмечает конец выбранного фрагмента

То есть вы сначала ставите точку старта, потом “досматриваете” до нужного момента и ставите точку конца. После этого при экспорте рендерится только ваш выбранный кусок.

Это экономит время и убирает лишнее “до/после” — без ручной возни.


Камера в редакторе: какие режимы есть и как их применять

В редакторе доступны разные способы взгляда. Их удобно думать как “стиль съемки”:

Режим камеры Когда использовать Что вы получите
Вид от первого лица показать вашу механику, точные моменты убийств, приёмы ощущение “как играл сам”
Вид от третьего лица подчеркнуть движения, показать модель/скин, сделать более “киношный” кадр картинка шире и выразительнее
Свободная камера когда нужна динамика: обход вокруг, пролёт, эффект “оператор” возможность летать по карте

Важно: свободная камера работает особенно хорошо на больших картах. В тесных комнатах её лучше держать ближе к неподвижности или двигаться очень плавно, чтобы не получить неприятный эффект “дерганья”.


Как настроить свободную камеру: ускорение, скорость, поле зрения и фильтрация вращения

В настройках свободной камера есть параметры, которые реально меняют ощущение ролика.

Ниже — простая расшифровка, как настраивать ускорение, скорость, поле зрения и фильтрация вращения:

Параметр За что отвечает Если сделать больше Если сделать меньше
Ускорение насколько “жёстко” камера разгоняется движение резче движение мягче
Скорость общая скорость перемещения камеры больше динамики спокойнее и плавнее
Поле зрения “ширина” кадра больше охват сцены более “узкий” киношный фокус
Фильтрация вращения сглаживание поворотов и вращений сильнее сглаживание больше ощущение камеры “зрителя”

Идея простая: чтобы ролик выглядел аккуратно, начинайте с плавного движения, затем уже добавляйте скорость и ширину поле зрения. А фильтрация вращения помогает, если при съемке появляется “рывковость”.


Разрешения и качество при рендеринге: что доступно

Когда вы готовы экспортировать, редактор создаёт видео из вашего повтора. Формат результата обычно .MOV.

Доступные разрешения (примеры значений):

  • 480p (720 × 480 × 23.976)
  • 720p (1280 × 720 × 23.967)
  • 1080p (1920 × 1080 × 23.967)
  • Web (320 × 240 × 15)
  • iPhone горизонт. (960 × 640 × 23.976)
  • iPhone вертик. (640 × 960 × 23.976)

А по качеству есть уровни:

  • Черновое — меньше вес, быстрее рендер
  • Обычное — “по умолчанию”, средний баланс
  • Высокое — больше размер, дольше рендер
  • Наилучшее — максимальное качество, дольше всего

В чём разница кодеков: MJPEG-A и H.264

В “Продвинутых настройках” можно выбрать видео-кодек.

Кодек Что происходит при рендеринге Когда выбирать
Быстрый, большой файл (MJPEG-A) быстрее обработка, но файл получается больше нужно быстрее проверить результат
Медленный, лучшее качество (H.264) рендер дольше, зато качество обычно лучше и файл компактнее финальный экспорт, когда важна картинка

Дополнительные настройки рендеринга и зачем они нужны

В продвинутых параметрах есть опции, которые влияют на финальный результат и “архивность” проекта:

  • ползунки качество обработки и качество размытия — влияют на итоговый вес файла
  • экспорт необработанных TGA/WAV — создаёт отдельные кадры/аудио, полезно, если потом вы собираете монтаж в других программах
  • эффект свечения — отдельный флажок, чтобы включить/выключить подсветку (может изменить стиль картинки)

Главная мысль: дополнительные настройки полезны, когда вы уже знаете, что хотите получить. Для обычного ролика часто хватает стандартных профилей качества.


Как загрузить игровой повтор на YouTube прямо из игры

В редакторе предусмотрена загрузка “в один шаг”: вы рендерите нужный кусок, и далее можно отправить ролик на сервис YouTube прямо из менеджера.

Если загрузка прошла, ролик будет готов к просмотру, а вы сможете делиться игровой историей без лишних ручных действий с файлами.


Какие достижения связаны с редактором игровых записей

Редактор игровых записей поддерживает достижения. Например, есть достижение:

  • «Сам себе звезда» — нужно потратить время на редактирование записи
    Награда: “Взгляд режиссёра”

Итог: короткий план, чтобы всё получилось с первого раза

Чтобы не запутаться, делайте так:

  • заходите на сервер с включенными игровые повторы
  • нажимаете запуск запись, даёте ролику “набрать материал”
  • в редакторе ставите Начальная точка и Конечная точка
  • выбираете подходящую камера (первое/третье/свободная)
  • настраиваете свободную камеру через ускорение, скорость, поле зрения и фильтрация вращения
  • рендерите в нужном разрешении и качестве (и выбираете кодек MJPEG-A или H.264)
  • при желании грузите результат на YouTube из игры