Если коротко: точной даты старта и конца нового Battle Pass Valve официально не называла. Поэтому сейчас корректнее говорить не “сколько продлится”, а “какие сроки обычно использует Valve” и “какой сценарий вероятнее”. По текущей логике событий в 2025 году чаще всего ориентируются на окно в несколько недель между крупными обновлениями и стадией перед/во время The International, а не на “полгода как раньше”.

Ниже разложу по полочкам, как оценить срок именно для 2025, и почему обсуждения в сообществе так сильно расходятся.

Почему точный срок “нечем измерить” прямо сейчас

Valve публично продвигает идею более регулярного выпуска контента в течение года и не привязывает весь летний период к одному длинному сезонному событию. В новостях по планам Dota 2 прямо говорится о переходе к двум ивентам вместо традиционного длинного Battle Pass: один стартует примерно в конце июня, второй проходит после The International (в материале dota2.net со ссылкой на официальный анонс).

На практике это означает: даже если в 2025 и появится что-то “в духе Battle Pass”, по длительности это может быть ближе к короткому формату, чем к “классике”, когда БП тянули весь летний сезон.

Как долго обычно жили Battle Pass и Compendium в прошлые годы

Чтобы прикинуть “как долго продлится” в 2025, лучше сравнивать с тем, как Valve выпускала контент под TI в предыдущие сезоны. Из собранных конкурентами материалов видно главное: последние годы чаще выходили именно компендиумы (TI-фэнтези/киберспорт-часть), а их релиз и длительность обычно выглядели сжато относительно старых лет.

Ниже - ориентиры по датам “релиз БП/компендиума” относительно старта The International из подборки конкурентов.

Год TI Старт TI Когда выходил BP/Compendium (оценка из подборки) Что это говорит о длительности
TI 2022 15.10.2022 01.09.2022 Примерно за 6 недель до TI
TI 2023 12.10.2023 28.09.2023 Примерно за 2 недели до TI
TI 2024 04.09.2024 22.08.2024 Примерно за 13 дней до TI

Отсюда практический вывод: если в 2025 Valve сделает “классический компендиумный” сценарий, то длительность может получиться порядка пары недель до TI и иногда чуть дольше (в зависимости от того, что считать “концом” - дата завершения заданий/баллов или закрытие магазина).

Что в 2025 обсуждают сильнее всего (и почему там разные сроки)

В обсуждениях всплывают две линии сценариев.

Сценарий A: “вернется Battle Pass” (дольше, чем компендиум)

Его обычно ожидают по логике: контент к TI нужен до и во время события, а старые годы показывали релизы за 2-3 месяца. Но именно в 2025, судя по обсуждениям, надежды подкрепляют скорее слухами и косвенными признаками, чем подтвержденной датой.

Причина ожиданий Как влияет на срок
“Valve возвращает старый формат” Тогда окно ближе к 2-3 месяцам (как в более ранние годы)
Сильнее “BP” = больше задач/уровней Вероятнее, что конец будет не сразу с TI, а после

Этот сценарий, однако, конфликтует с официальной идеей “не вываливать всё разом” и с тем, что последние годы Valve регулярно уходила в компендиумный формат.

Сценарий B: “будет Compendium / TI-ивент” (короче и ближе к 2-6 неделям)

Его поддерживают тем, что уже несколько сезонов Valve выпускала именно компендиумы. Плюс в материалах конкурентов фигурируют оценки “примерно за две недели до TI”, как базовая модель для прошлых компендиумов.

Причина ожиданий Как влияет на срок
Compendium выходил примерно за 13 дней до TI Значит в 2025 конец логично считать примерно “вместе с TI” или вскоре после
Valve может ограничить “уровневую” часть Длительность станет меньше, чем у старых летних BP

Практическая оценка: какой срок вероятнее в 2025

Раз у Valve нет публичного таймера “сколько будет длиться новый БП”, самый честный способ - считать по вероятному формату.

Если это будет ближе к Compendium

Ориентир по прошлым TI 2023/2024: релиз примерно за 13 дней до старта TI. Тогда “продержится” обычно порядка:

Метрика Ожидаемый диапазон для 2025 в сценарии Compendium
От старта (появление в игре) до старта TI ~2 недели
До конца активности/закрытия прогресса часто в момент/вокруг TI, иногда чуть позже

Конкретные даты в ваших конкурентах напрямую разошлись, но логика одинаковая: коротко, привязано к TI-фазам.

Если это будет именно Battle Pass “в старом стиле”

Тогда логика старых лет (май-июнь выход, TI осенью) дает более длинный срок. Но в 2025 этот сценарий спорный, потому что Valve планирует более регулярные ивенты и не делает ставку на один длинный сезон.

Метрика Ожидаемый диапазон в сценарии Battle Pass
Полная длительность прогресса чаще 2-3 месяца, но зависит от того, как Valve сейчас “нарежет” активности

Где именно искать “длительность” в момент, когда Valve объявит

Когда появится сам пропуск/компендиум, срок можно определить по двум местам (и это надежнее любых прогнозов):

Что проверить Где смотреть Что даст по длительности
Дата окончания/действия Battle Pass страница события в клиенте/магазине/ивент-странице точный “сколько продлится”
Дата закрытия прогресса/задач и наград раздел “Задания/Уровни/Награды” в интерфейсе конец активного прогресса (часто совпадает с окончанием)

И да: в комьюнити часто спорят, потому что люди считают длительность по-разному. Для кого-то “продлился” - это дата старта ивента, для кого-то - когда закрылись уровни и задания, а для кого-то - когда закрылись покупки/магазин. Надо ориентироваться на то, что указано прямо в интерфейсе.

Итог

  • Официально “как долго продлится новый БП в доте” именно в формате 2025 пока не зафиксировано: Valve ведет стратегию более регулярных ивентов и не подтверждала длинный летний Battle Pass как в старые годы.
  • Если Valve выпустит компендиумный TI-формат, то по модели прошлых TI в 2025 ожидать логичнее короткое окно порядка двух недель до старта TI и завершение ближе к TI.
  • Если Valve вдруг сделает именно длинный Battle Pass в старом стиле, тогда длительность будет ближе к нескольким месяцам, но это менее согласуется с текущими планами Valve на 2025.

Как только появится сам продукт, точный ответ даст только дата окончания, указанная в клиенте и на странице события.