Сразу по делу: в Dota 2 нельзя “выключить бедрок” как отдельный материал у строений. Бедрок в Dota 2 - это не настройка, которую можно отключить в игре. Если под “бедрок у строений” вы имеете в виду базовый слой/основание стен и платформ на карте (то, что прилипает к зданиям и не исчезает), то это часть карты и её геометрии. А геометрия карты обычному игроку недоступна для правок.

Но способы “убрать бедрок” всё равно существуют. Они зависят от того, где именно вы это видите и в каком режиме играете.


Что именно вы хотите “отключить”

Чтобы не гадать, разложим по типичным случаям (выбирайте ближайший к вашему):

Ваш симптом Что это на практике Можно ли “отключить” обычными настройками Dota 2 Где решается
“Бедрок” как слой под зданиями/стенами не исчезает Статическая геометрия карты (основание/подложка) Нет Только через кастомный контент/карта/моды
“Бедрок” мешает обзору (закрывает прицел/вид) Тени/туман/рендер-эффекты + LOD Частично Графические настройки
“Бедрок” мешает строить/размещать у себя Конфликт с правилами размещения объектов (build/placement) Иногда частично Настройки режима/серверные правила
Вы играете в режиме с кастомными картами/правилами Встроенный “bedrock-like” объект может быть отдельным entity Иногда Зависит от карты/скриптов

Если вы обычный игрок: самый рабочий путь - не “отключить бедрок”, а убрать проблему визуально

Если проблема в том, что “бедрок” визуально перекрывает, делает лесенки, или мешает видеть места для действий, начните с графики. Часто это решает не сам “материал”, а рендер-обвязку, на фоне которой он кажется лишним.

Что сделать:

Настройка Что проверить Зачем
Разрешение рендера поставить нативное/ближе к нативному меньше артефактов и “ступенек”
Качество теней снизить/поднять и сравнить “основание” может визуально усиливаться тенями
Постобработка (если есть в вашем профиле) выключить/уменьшить может давать “тяжёлый” силуэт
Дальность прорисовки/LOD (если есть) проверить иногда подложки “раскрываются” по дистанции

Это не даст “отключить бедрок” как объект, но часто убирает ощущение, что “оружие/это/блок” (в вашей терминологии) упирается в каменный слой.


Если вы в кастомной карте или режиме (строения/постройки)

Тогда “бедрок у строений” обычно решается не настройками клиента, а тем, как сделана карта: где стоит блок-основание и какие правила у размещения.

Что важно понять:

  • геометрия и placement-зоны задаются картой/скриптами;
  • обычный игрок Dota 2 не меняет эти параметры “на лету”;
  • если карта предусматривает “disable” блоков, оно делается через настройки самого режима/команды сервера, а не “в интерфейсе Dota 2”.

Что попробовать (в рамках доступного вам):
- посмотреть, есть ли в режиме отдельные переключатели “build/terrain/obstacles”;
- проверить команды администратора в лобби/сервере (если вы админ);
- убедиться, что вы играете именно ту версию карты/мода, где это задумано.


Если вы автор/админ (или используете кастомную карту): куда копать по-настоящему

Тут логика простая: раз “это - бедрок у строений”, значит бедрок - это один из элементов карты (entity/mesh/collision layer/placement blocker). Чтобы его “отключить”, нужно:

Что нужно поменять Что это означает Где правится
Визуальный mesh чтобы “это” не рендерилось в ассетах/карте
Collision/placement чтобы он не мешал размещению в collision/placement logic карты
Entity чтобы он не существовал в скриптах карты/конфиге
LOD/рендер-слои чтобы “блок” не появлялся на дистанции настройка рендера/LOD

Если ваша цель - именно “убрать”, то решать надо на уровне карты. Иначе вы максимум сможете только “скрыть” визуально (а не отключить бедрок).


Почему не помогает “прибавить мощность” и “настроить как угодно”

По опыту обсуждений по графике (и это видно по тому, как люди спорят про железо/рендер), часто ожидание такое: “железо сильнее - бедрок должен пропасть”. Но бедрок - это не производительность, а геометрия/правила размещения. Увеличение FPS не отключает блоки карты.


Итог

Вопрос “как отключить бедрок у строений” Реальный ответ
В обычной Dota 2 никак: это часть карты/рендера, а не переключатель игрока
В визуальном смысле (мешает смотреть) можно смягчить настройками графики
В смысле “чтобы не мешал строить/проходить” нужно править правила/placement в кастомной карте или сервере (если вы админ/создатель)

Если вы опишете, в каком именно режиме вы строите, где вы видите “бедрок” (под зданиями, на стенах, в зоне placement, через прицел), и что вы делаете, когда “оружие”/строения ведут себя “не так”, я смогу точнее указать направление решения.